Приложение — тренажер для тренировки мышц глаз у детей с косоглазием

Территория реализации проекта

Федеральный округ
Приволжский
Субъект Федерации
Республика Татарстан
Город
Казань

Информация об организации

Название
ООО «Прозрение»
Год создания
2023
Руководитель
Абдуллина Юлия Ахатовна
Электронная почта

Информация об авторе

Автор
Абдуллина Юлия Ахатовна
Должность
ген.директор

Информация о проекте

Год начала реализации
2023
Номинация
Социальная проблема, решаемая проектом

Цель: создание приложения -тренажера для тренировки мышц глаз детей из любой точки мира вместе со сказочным персонажами на ежедневной основе для лечения косоглазия и профилактики других заболеваний глаз

  1. Улучшение зрительных навыков: Обеспечить детям необходимую практику для улучшения таких навыков, как фокусировка, следование за движущимися объектами и восприятие глубины.
  2. Профилактика заболеваний глаз: Сформировать у детей осознанное отношение к их зрению, проводя тренировки, которые помогают предотвратить возможные проблемы со зрением в будущем.
  3. Образовательный аспект: Обучить детей основам анатомии глаза и важности заботы о зрении, используя игровые элементы и увлекательные истории.
  4. Повышение мотивации: Сделать процессы тренировки глазами интересными и увлекательными с помощью игровых механик и ярких персонажей, что способствует регулярным занятиям.
  5. Социальные навыки: Способствовать коммуникации и взаимодействию между детьми, обучая их работать в команде, делиться успехами и поддерживать друг друга в процессе тренировки.
  6. Психологическая поддержка детей с косоглазием и др.
Краткое описание

С каждым годом каждый из нас проводит все больше времени в телефонах и за компьютером. С каждым годом зрение наших детей ухудшается. В наших силах заботиться о своем зрение — для этого нужно всего лишь уделять по 5 минут- 3 раза в день на тренировки с игровой форме. Мы разработали приложение для детей, в которое в зависимости от жалоб пользователя подбирает упражнения / назначает врач , которые заменят физио-лечение .

Играя в приложении каждый день — каждый из Вас сможет уменьшить вероятность использования очков и линз.

Игра, по мнению психологов, является одним из самых эффективных механизмов обучения и лечения у детей, поэтому в нашем приложении есть сказочные герои, которые помогают детям проходить лечение в интересном формате и не терять мотивацию. Кроме этого, дети с заболеваниями зрения, например косоглазием, часто сталкиваются с буллингом в школе и психологическими проблемами, в приложении ребенок сможет лечить героя и вместе «справляться с трудностями», обретет поддержку и друга.

Сказочные персонажи понравятся не только детям, но и взрослым, так как проходя «уровни лечения» и «собирая награды» мы получаем как хорошее настроение, так и эффективное лечение.

В настоящее время продумана концепция приложения и создана mvp версия.

Над проектомтрудится дружная команда из разработчиков, дизайнеров, психологов, врачей офтальмологов и маркетолога, которые сами столкнулись с заболеваниями зрения и хотят изменить жизнь других пациентов. 

Руководитель проект является мамой ребенка с заболеванием зрения и изнутри знает все проблемы.

Целевая аудитория
дети дошкольного и школьного возраста, которые находятся в зоне риска глазных заболеваний или имеющие заболевания глаз и их родители
Проблема или задача развития региона или России, решаемая проектом

Проблема: рост детей с заболеваниями зрения

  1. Тренировка зрительных навыков:
    • Проведение упражнений на фокусировку с использованием различных объектов и персонажей.
    • Игры, направленные на развитие периферического зрения и реакций на быстро движущиеся объекты.
  2. Мониторинг состояния зрения:
    • Включение опций для отслеживания прогресса в тренировках (например, замеры точности распознавания объектов, времени реакции и т. д. ).
    • Предоставление родителям отчетов о состоянии зрении ребенка и достигнутых результатах.
  3. Развитие навыков совместной игры:
    • Внедрение социальных функций, позволяющих детям обмениваться достижениями и поддерживать друг друга.
  4. Создание мотивирующей и увлекательной среды:
    • Использование красочной графики, анимации и истории, которые вовлекают детей в процесс и делают тренировки похожими на игру.
    • Внедрение системы вознаграждений за достижения, что мотивирует детей заниматься регулярно
Реализуемый продукт или услуга, конкурентные преимущества
Каким образом достигается экономическая устойчивость, как целевая аудитория получает доступ к продуктам/услугам
Инновационная составляющая проекта, стадия готовности

mvp

  1. Интерактивные технологии: Использование геймификации и интерактивных элементов, которые превращают упражнения для глаз в увлекательные игры, что повышает мотивацию детей заниматься регулярно.
  2. Индивидуальные программы: персонализированные программы тренировок, учитывающие возраст, текущее состояние зрения ребенка и его индивидуальные потребности.
  3. Мониторинг и анализ данных: Функция отслеживания прогресса пользователя, включая анализ частоты выполнения упражнений и улучшения в зрении, что позволяет родителям видеть результаты и делать выводы о необходимости коррекции тренировочного процесса.
  4. Обратная связь в реальном времени: Возможность получать рекомендации и советы локально от специалистов на основе анализа данных о зрении ребенка, что позволяет оперативно реагировать на изменения.
  5. Обучающие материалы: Интеграция видео и анимаций, демонстрирующих правильное выполнение упражнений, что улучшает понимание детьми и родителями важности игр для глаз.
  6. Социальные функции: Возможность создания групп поддержки, где дети получат поддержку от сверстников и родителей, что создает дополнительную мотивацию.
Реализуется ли проект по франшизе
нет

Ключевые показатели за период реализации проекта

Количество созданных рабочих мест за период реализации проекта (осуществления деятельности организации)
2
Количество благополучателей – потребителей продукта проекта за весь период реализации проекта (осуществления деятельности организации)
100

Достигнутый социальный эффект за 2021 год

Прирост количества благополучателей – потребителей продукта проекта за последний календарный год
100
Дополнительные показатели социального эффекта и описание достигнутого эффекта
    • Раннее выявление и профилактике заболеваний, тем самым снижая количество случаев, когда детям необходима хирургия или очки.
    • Повышение осведомленности родителей о здоровье глаз детей и важности регулярных проверок и упражнений.
    • Доступ в регионах с ограниченным доступом к офтальмологическим услугам, позволяя большему количеству детей получать необходимые тренировки.
    • Возможность общения между родителями и специалистами где пользователи могут обмениваться опытом и советами, что также увеличит мотивацию заниматься профилактикой.
    • Обучение детей правильному уходу за глазами способствует формированию здоровых привычек, что снизит общее количество проблем со зрением.

Масштабируемость:

    • Приложение может быть адаптировано для разных языков и культурных контекстов, что позволит выйти на международный рынок.
    • Обогащение приложения новыми функциями (например, видеоуроки от специалистов, поддержка различных медицинских состояний)
    • Потенциальное сотрудничество с медицинскими центрами и школами позволит интегрировать приложение в программы профилактики и лечения, обеспечивая большой охват среди целевой аудитории.

Экономический потенциал и устойчивость

Партнеры проекта
  1. Коммерческая модель: Приложение может иметь различные источники дохода, включая подписки, одноразовые платежи за доступ к premium-контенту, партнерство с медицинскими учреждениями и производителями очков. Также возможно внедрение целей по предоставлению консультаций с врачами-офтальмологами через платформу.
  2. Снижение расходов на здравоохранение: Приложение может способствовать раннему выявлению проблем со зрением, что в свою очередь сократит расходы системы здравоохранения на дорогие процедуры и операции в будущем.
  3. Инвестиции и гранты: Проект может привлечь внимание инвесторов и получить гранты от фондов, заинтересованных в улучшении детского здоровья и технологий в медицине, что обеспечит стартовое финансирование и поддержку в разработке.
  4. Масштабируемость: Приложение легко масштабируется на международный уровень, что предоставляет возможности выхода на новые рынки и расширение функционала под разные языки и культуры.
Члены команды проекта

Абдуллина Юлия  — ген.директор, руководитель проекта

Ахмадуллин Алмаз — продакт менеджер

Хожайнов Иван — разработчик

Кривенко Мария — Дизайнер

Ахметов Наиль — офтальмоглог

Кузьмина Светлана — психолог

Объем вложенных средств с начала реализации проекта

Дополнительные ресурсы, привлеченные для реализации проекта
  1. Финансовые средства:
    • Первоначальные инвестиции для разработки приложения 1000 000
    • Средства на маркетинг и продвижение.
    • Бюджет на сотрудничество с медицинскими учреждениями и исследованиями.
  1. Техническое оборудование:
    • Серверы для хранения и обработки данных приложения.
    • Рабочие станции и компьютеры для команды разработчиков.
    • Мобильные устройства для тестирования приложения на разных платформах.
  1. Программное обеспечение:
    • Лицензионные версии средств разработки (IDE, графические редакторы и т. д. ).
    • Платформы для разработки приложений (например, Android Studio, Xcode).
    • Инструменты для анализа и мониторинга больших данных (например, системы сбора аналитики).
  1. Материалы для исследований и тестирования:
    • Оборудование для проведения клинических испытаний (при необходимости).
    • Инструменты для создания и тестирования контента, такие как программы для создания интерактивных курсов.

Нематериальные ресурсы

  1. Команда специалистов:
    • Разработчики и программисты для создания и поддержания приложения.
    • Дизайнеры для разработки пользовательского интерфейса и опыта (UI/UX).
    • Офтальмологи и медицинские эксперты для создания научно обоснованного контента.
    • Специалисты по маркетингу и PR для продвижения продукта.
  1. Знания и опыт:
    • Экспертное мнение медиков и разработчиков по профилактике и лечению заболеваний глаз.
    • Понимание потребностей целевой аудитории (родителей и детей) и знаний в области педагогики (анкетирование и интервьирование).
  1. Партнерские отношения:
    • Сотрудничество с медицинскими учреждениями (ДРКБ), университетами и исследовательскими центрами (КГМУ).
    • Сетевое взаимодействие с организациями, работающими в области детского здоровья.

Ссылки

Сайт проекта
Социальные сети проекта
vk.com/huuuumster — страница руководителя проекта
Презентация проекта

Взаимодействие с отраслевым региональным органом власти

Есть ли взаимодействие с отраслевым региональным органом власти
нет

Всероссийский конкурс проектов
в области социального
предпринимательства и социально
ориентированных некоммерческих организаций

ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ